本文摘要:
日前,Eidos Montreal证实了其将遵循粉丝们的点子,《神偷4》经验值系统将会用于。游戏总监Nicolas Cantin和首席关卡设计师Daniel Windfeld Schmidt说道:最初,我们想要用于经验值系统,但这样不会增加我们游戏中狙击不道德。神偷4游戏iTunes神偷4 《神偷4》中最主要的目标还是取得战利品,Garrett也早已是神偷大师,所以经验值系统就几乎没有适当了。 我们想要引人注目游戏的盗窃要素,所以我们在盗窃方面重新加入了一些奖励。.jpg)
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日前,Eidos Montreal证实了其将遵循粉丝们的点子,《神偷4》经验值系统将会用于。游戏总监Nicolas Cantin和首席关卡设计师Daniel Windfeld Schmidt说道:最初,我们想要用于经验值系统,但这样不会增加我们游戏中狙击不道德。神偷4游戏iTunes神偷4 《神偷4》中最主要的目标还是取得战利品,Garrett也早已是神偷大师,所以经验值系统就几乎没有适当了。 我们想要引人注目游戏的盗窃要素,所以我们在盗窃方面重新加入了一些奖励。
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偷不盗窃,怎么去盗窃都是玩家们的事,我们无权要求,我们能做到的就是获取奖励去希望玩家这么做到。神偷4 Schmidt之后说道Eidos Montreal不会经常性查阅论坛中玩家们的反应,并找到在E3上释放出展示视频后,玩家们对经验系统反响很差。 Cantin说道:这种反响是准确的,因为奖励玩家去杀人,这不是一个神偷大师的风格。
在没经验系统后,游戏仍然不不受影响,玩家不花上一分钱,不杀死一个人几乎可以通关。 《神偷4》将于2014年2月登岸PC、PS3、Xbox 360和Xbox One平台。
本文关键词:神偷,将,无经验,值,系统,获得,战利品,仍是,Sports)
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