本文摘要:
A Games在GDC 2018(游戏开发者大会2018)上释放出了《地铁:逃出》的技术展示DEMO,展出了英伟达的RTX动态光线跟踪技术,这是全球第一款用于该技术的PC游戏。动态光线跟踪技术原本是影视作品中用作CG动画制作时仿真现实光效的技术,用作制作出有细致的阴影、金属镜片、水面反射等效果。该技术必须大量的硬件消耗,一般来说图形出有几帧动画就得耗时数小时乃至数天时间。当然目前的显示卡无法分担这么大的负荷,更加别提在游戏中动态图形。.png)
A Games在GDC 2018(游戏开发者大会2018)上释放出了《地铁:逃出》的技术展示DEMO,展出了英伟达的RTX动态光线跟踪技术,这是全球第一款用于该技术的PC游戏。动态光线跟踪技术原本是影视作品中用作CG动画制作时仿真现实光效的技术,用作制作出有细致的阴影、金属镜片、水面反射等效果。该技术必须大量的硬件消耗,一般来说图形出有几帧动画就得耗时数小时乃至数天时间。当然目前的显示卡无法分担这么大的负荷,更加别提在游戏中动态图形。
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不过英伟达的RTX动态光线跟踪技术获取了折衷的方案它并非全部展开光线追踪,而是由原本的光线图形方式的基础上,对部分光线展开追踪,以此超过相似现实光照的画面品质。页面观赏视频在《地铁:逃出》(Metro Exodus)的展示中,可以看见追随镜头动态变化的水面光线光线、阳光洒进小屋的漫反射以及空气中的尘土升起。
虽然有可能还并不大成熟期,但是可以显现出这项技术对于画面真实感的提高非常明显。
本文关键词:《,地铁:逃离,Sports),》,演示,英伟,达,RTX,实时,光线
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