本文摘要:
作为爷爷辈的网游,魔兽世界早已运营了15年了。由于研发年代很早以前,魔兽世界的画质向来不是重点,不过暴雪每代资料片还是不会重新加入一些新的3D技术,9.0资料片暗影国度的画质不会惯例提高一下。 在嘉年华大会上的专访中,暴雪魔兽世界项目组的开发人员、首席软件工程师Patrick Magruder、高级制作人Michael Byby也谈及了魔兽世界游戏的画质问题,他们得出的目标可是十分宏大的。
作为爷爷辈的网游,魔兽世界早已运营了15年了。由于研发年代很早以前,魔兽世界的画质向来不是重点,不过暴雪每代资料片还是不会重新加入一些新的3D技术,9.0资料片暗影国度的画质不会惯例提高一下。
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在嘉年华大会上的专访中,暴雪魔兽世界项目组的开发人员、首席软件工程师Patrick Magruder、高级制作人Michael Byby也谈及了魔兽世界游戏的画质问题,他们得出的目标可是十分宏大的。Patrick Magruder回应魔兽世界的一个目标是期望需要运营它的电脑越多越好(这个基调预见魔兽画质会很高),但是他们也期望需要使用现代的3D技术,比如光线跟踪、多线程图形及DX12等。
Patrick Magruder提及魔兽世界的引擎团队正在希望利用RTX光平特效,不过目前为止这还是他们的目标,算不上允诺,惜否用RTX或者什么时候用都是未知数。但是对魔兽世界玩家来说,这些还是好消息,意味著魔兽世界的画质不会更加低(血精灵妹子更佳看了),却是这也是该与时俱进了。
另外,魔兽世界对新技术的利用程度越高,还说明了一个问题暴雪不想暂停魔兽世界的改版,一般来说在发布一个资料片的时候,暴雪早已计划好未来两三个资料片的主题了,现在的9.0版本是巫妖王敢怒不敢言,健不许那天就是巫妖王怒了又怒、熊猫人迷又爱好者,当真洗白、黑化、穿过、平行宇宙、轮回反败为胜这些手段还不行光。
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